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交互设计师浅聊设计流程中的严谨与规范

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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2016-12-31 10:25:46 |显示全部楼层

       以前可能会觉得,设计师应该是自由、随性、充满创意的。但在实际工作中,尤其是互联网产品方面的设计师,因为需要管理自己的工作文档并且和同事协作沟通,设计流程中的严谨与规范显得尤为重要。

      不幸的是,我这大半年的设计工作中都不够重视这件事;而幸运的是,现在醒悟还不晚。

      图层管理、命名规范、Style Guide等等都是再重要不过的内容,每一步偷下的懒,日后都要花费数倍的时间去填坑。

      这是我月初时候设计稿某一版的图层截图。

    交互设计师浅聊设计流程中的严谨与规范

      可以看到,毫无逻辑可言,仅仅从这张图看来,根本没有办法把设计内容和图层、命名结合起来,更不要提理解和管理了。Group都保留了默认命名,无法理解含义;中文英文混合,大小写混合,无法正常阅读;逻辑层次混乱,取图层、选定图层都比较困难;没有使用Symbol功能(或智能对象),对样式的管理为零。

      很多时候,如果需要在界面中添加一条分割线,你会怎么做?也许你会直接快捷键拉一个线条,确定长度和角度后放置到指定位置,就完事儿了。那么,这条线的名字就叫做「Line」,下次复制的时候,新的线条名字就变成了「Line Copy 2」。如果再切换到别的页面或者创建其他组件,一个混乱的图层就逐渐成型了。

      图层混乱最大的问题就是迭代烦琐,包括设计层面的图层修改和合作层面的切图等。

      一般,一个项目的设计图最少也有几十页,多的可能会有上百页。如果我在每个页面中都采用不规范的做法新建「分割线」,比如都采用了200pt宽,纯黑色的线条,加在一起可能有百来条这样的线。当项目评审后,要求把线条的颜色改成灰色,你就会默念「真是日了狗了」。想想很容易明白,如果不使用Symbol进行样式管理,每一个线条都要重新编辑一次,还要确保不遗漏、不出错,工作量绝对惊人。

      再说切图,按照上面这张图的命名方法,直接切图给开发,对方基本是看不懂这个规则的,结果就是根本找不到需要的内容在文件夹里的什么位置。而且,编码过程中的每一个组件也可能是一个对象,也需要对其命名,比如「separator_leftview_long」等,如果你的切图命名为「Line Copu 2」,请问同事是什么心情呢?

      所以,这次我花费了大量的时间把设计稿从头到尾整理了一遍,把所有用到的字体样式、图层样式、常用组件都采用Symbol进行统一管理,并且确保了所有页面中同一个组件具备完全一致的命名和样式。

      页面名称方面,使用「模块_内容_备注」的形式进行命名,如下图所示:

    交互设计师浅聊设计流程中的严谨与规范

      层次方面,让图层和视觉顺序相对应,图层本身的命名也采用「类型_位置_备注」的形式进行标注。比如「bar_project_leftview_segnav_selected」指的就是一个条块,位于project模块下的左视图次级导航页面中,功能是标识选中的效果。

    交互设计师浅聊设计流程中的严谨与规范

      对于经常用到的组件如icon、分割线、按钮等,使用Symbol和字体样式进行统一管理,并且把它们罗列在Style Guide中,一方面便于查找,另一方面切图的时候只要输出一份就可以了。如下图所示:

    交互设计师浅聊设计流程中的严谨与规范
    交互设计师浅聊设计流程中的严谨与规范

      这样,无论要求改动哪个内容,都可以「牵一发动全身」,极大避免了重复性工作。

      切图方面,@1x和@2x分别存放,对于样式类经常需要复用的内容可以单独导出,然后每个模块独有的内容就单独罗列出来,这样工程师可以结合设计稿很快地找到所需要的内容。

      PS:本次合作的工程师说,@1x是不需要在命名时单独注释的,@2x则要在文件名尾标出。我第一次还特意手动添上了@1x,多此一举,倒也学会了这个小要求。

    交互设计师浅聊设计流程中的严谨与规范

      至于标注方面,使用Zeplin后真的方便了很多,原本要花不少时间的工作可以避免了,开发也表示看起来更加舒畅。

    交互设计师浅聊设计流程中的严谨与规范

      也许今天这篇文章对于很多有经验的设计师来说是不值一提的小事,因为确实这都是基本的工作规范。但是对于新人来说,不犯错可能就不知道这些内容的重要性,所谓吃一堑长一智,做的细致,只会让你更加专业。

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